Keseimbangan dalam desain grafis
Pernahkah Anda melihat sebuah karya seni dan berpikir itu bagus, tetapi ada sesuatu tentangnya yang terasa aneh atau tidak lengkap? Anda mungkin secara tidak sadar menanggapi kurangnya keseimbangan dalam komposisi Anda, kesalahan umum yang dilakukan oleh seniman muda atau yang belum berpengalaman. Keseimbangan , salah satu prinsip utama desain, mengacu pada cara elemen visual diatur sehingga bobot visualnya selaras dengan elemen desain lainnya dan komposisi memberikan tampilan elemen yang terdistribusi dengan baik.
Ini memunculkan definisi lain yang harus kita bahas, bobot visual. Alih-alih mengacu pada berat aktual suatu objek, atau massanya, bobot visual mengacu pada seberapa banyak perhatian yang ditarik suatu objek dalam suatu komposisi. Lingkaran besar akan menarik lebih banyak perhatian daripada lingkaran yang lebih kecil, sama seperti kotak biru cerah akan menarik lebih banyak perhatian daripada kotak abu-abu muda dengan ukuran yang sama. Mengetahui cara menempatkan elemen-elemen tersebut agar komposisi tidak menjadi terlalu “berat” di satu sisi atau sisi lainnya merupakan ciri desain grafis yang baik.
jenis keseimbangan
Ada tiga jenis keseimbangan utama: simetris, asimetris, dan radial. Mari kita lihat satu per satu.
Keseimbangan simetris adalah yang paling sederhana untuk dibuat dan melibatkan penempatan objek dengan berat dan jenis berat yang sama di kedua sisi garis tengah. Mereka tidak harus menjadi barang yang identik dengan apa yang dapat Anda temukan di gambar cermin. Yang penting adalah setiap objek di satu sisi berhubungan dengan objek dengan berat yang sama di sisi lain. Ini seperti gambar yang muncul di sini:
|
Meski berbeda, kedua apel tersebut menciptakan keseimbangan yang simetris.
Keseimbangan asimetris juga benar-benar seimbang di kedua sisi garis tengah. Namun, penyeimbangan asimetris mencapai hal ini melalui berat total objek, daripada setiap objek dicocokkan dengan objek lain di sisi tengah yang lain. Ini seperti seorang pria besar duduk di satu sisi jungkat-jungkit, sementara sepuluh anak kecil duduk di sisi lainnya. Jungkat-jungkit akan seimbang, tetapi dibutuhkan sepuluh benda berukuran anak-anak untuk menyamai salah satu benda berukuran manusia. Lihatlah gambar ini yang muncul di sini:
Sementara satu sisi gambar memiliki bentuk yang lebih besar karena jembatan lebih dekat ke penampil, sisi lain gambar berisi lebih banyak jembatan dan lebih banyak lengkungan saat surut untuk menciptakan keseimbangan asimetris. |
Terakhir, keseimbangan radial bisa sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengan proyek desain. Alih-alih menyeimbangkan objek di sepanjang garis tengah dalam komposisi, objek diseimbangkan menurut satu titik di tengah tata letak. Meskipun mungkin tergoda untuk menyeimbangkan komposisi Anda dengan menempatkan objek yang berbeda dengan jarak yang sama dari pusat, Anda juga dapat menyeimbangkannya dengan cara lain. Salah satu caranya adalah dengan menempatkan benda yang lebih berat lebih dekat ke pusat, sedangkan benda yang lebih ringan ditempatkan pada jarak tertentu, selama garis yang ditarik di antara keduanya melewati langsung titik pusat. Kembali ke analogi jungkat-jungkit kita, fisika memberi tahu kita bahwa benda yang lebih berat yang lebih dekat ke pusat jungkat-jungkit dapat diimbangi oleh benda yang lebih ringan di kejauhan. Kami secara tidak sadar menyadari bagaimana pengaruh itu bekerja, dan kami secara visual menerima teknik ini dalam seni.
Kepingan salju adalah contoh yang sangat baik dari simetri radial. |
Sebenarnya, ada bentuk kesetimbangan lain yang jarang digunakan dalam desain grafis yang harus disebut sebagai kesetimbangan kristalografi . Juga disebut keseimbangan petak, jenis ini menggunakan pola kisi untuk menempatkan elemen dengan bobot visual yang sama. Meskipun sering kali merupakan variasi keseimbangan simetris, ia terkenal karena kurangnya titik fokus tertentu. Sebaliknya, itu mendorong mata untuk terus bergerak melintasi lapangan.
menciptakan keseimbangan
Keseimbangan tidak harus mengacu pada ukuran objek dalam tata letak kita. Kita dapat membuatnya dengan sejumlah properti visual, selama kita tahu bagaimana mereka menarik perhatian. Ingatlah bahwa semakin banyak perhatian yang ditarik suatu objek, semakin berat objek tersebut.
- Warna: Warna yang lebih cerah lebih berat daripada warna yang diredam atau netral.
- Nilai: Ini adalah terang atau gelapnya suatu objek. Objek yang lebih gelap selalu lebih berat secara visual.
- Bentuk: Bentuk bersudut dan kuat seperti kotak lebih berat daripada bentuk melengkung seperti lingkaran.
- Garis: Semakin tebal garis, semakin berat garisnya.
- Ukuran: Ini yang paling mudah karena semakin besar objeknya, semakin berat benda itu.
- Posisi: Namun, semakin jauh dari garis tengah, atau titik tengah, dalam komposisi, semakin berat objeknya. Ingat contoh sesuatu yang kecil di ujung jungkat-jungkit menyeimbangkan sesuatu yang besar ditempatkan di dekat pusat?
- Tekstur: Akhirnya, semakin kompleks tekstur suatu objek, semakin berat yang akan ditopangnya. Pikirkan bola ping-pong yang mulus di samping bola golf berlubang. Mana yang paling sering Anda lihat atau untuk jangka waktu yang lebih lama?
Menggunakan Saldo
Dalam desain grafis, penyeimbangan dapat menciptakan sejumlah efek, bergantung pada jenis yang Anda pilih dan bagaimana Anda mencapainya. Anda dapat menciptakan stabilitas dengan keseimbangan simetris, menanamkan perasaan dinamis dengan keseimbangan asimetris, dan menggunakan keseimbangan radial untuk merasakan gerakan atau untuk memancing pemikiran. Namun, dalam beberapa kasus, Anda mungkin sengaja menolak keseimbangan untuk secara khusus membuat audiens Anda merasa tidak nyaman. Jika Anda ingin menyampaikan perasaan tidak ada, kehilangan, atau ada sesuatu yang salah, ketidakseimbangan yang disengaja dapat menguntungkan Anda.
Ringkasan Pelajaran
Salah satu prinsip desain utama, keseimbangan , mengacu pada penataan elemen visual sehingga bobot visualnya selaras satu sama lain. Daripada massa sebenarnya, bobot visual hanya berarti kekuatan suatu objek untuk menarik perhatian pemirsa.
Tiga jenis keseimbangan utama yang kita diskusikan adalah:
- keseimbangan simetris , yang tercipta saat benda dengan berat yang sama ditempatkan di kedua sisi garis tengah;
- keseimbangan asimetris , yang dibuat dengan mengelompokkan objek yang lebih ringan di satu sisi garis tengah untuk mengimbangi objek yang berat di sisi lain; Y
- simetri radial , di mana objek seimbang relatif terhadap titik pusat komposisi, bukan garis tengah.
Jenis keseimbangan lain yang digunakan oleh desainer grafis adalah keseimbangan kristalografi , di mana kisi digunakan untuk memposisikan objek dengan bobot yang sama tanpa titik fokus tertentu dalam komposisi. Anda sekarang harus mengetahui semua jenis keseimbangan utama, jadi mudah-mudahan Anda tidak akan terlalu sering menimbang timbangan dalam waktu dekat!